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大神炉石策略:包子传说前50任务贼 网易炉石大神

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:年迈的任务贼开局挂上任务就能劝退战士了。卡组代码:AAECAaIHBogFhsICgNMCz+EC2+MCw+oCDMQBnALtAp8DmwXUBYYJl8EC/MECx9MC9uwC4vgCAA==单卡分析在探索地下洞穴这张盗贼的任务卡问世以来,任务贼就一直是官方密切关注的对象,初始的打出4张同"/,大神炉石策略:包子传说前50任务贼 网易炉石大神

 

年迈的任务贼开局挂上任务就能劝退战士了。


卡组

代码:

AAECAaIHBogFhsICgNMCz+EC2+MCw+oCDMQBnALtAp8DmwXUBYYJl8EC/MECx9MC9uwC4vgCAA==

单卡分析

在探索地下洞穴这张盗贼的任务卡问世以来,任务贼就一直是官方密切关注的对象,初始的打出4张同名随从就能变成55身材,一直改到了现在的5张同名随从变44身材。尽管如此,由于欢乐的发明家、蛇发女妖佐拉、影舞者索尼娅等新卡的加入,任务贼在新版本再度归来,并且有可能成为炉石历史上第一套被削弱3次的卡组。

任务贼的卡组构成难以简单分类,因为许多卡牌都同时具有多个属性。我大致按照砰砰实验室的思路,将套牌中的卡分为任务、斩杀、防御、清场4类。(不要问我为什么没有镜像)

组牌第一步,把任务放进去。无法完成此步者可以用1600尘代替或点击右上角。

接下来,放入任务组件。为了保证能摸到足够的任务组件,要加入一些过牌,比如两个工程师学徒和一个精灵咏唱者的3张过牌过4的黄金配比。

虽然加基森摆渡人已经离我们而去,但是加入的佐拉和索尼娅使得卡组更加强大,佐拉能够在变身dk后完成1费/2费生物+佐拉回手+佐拉复制佐拉的无限资源combo,而影舞者索尼娅更是提供了以一己之力做完任务的可能,在做完任务后的影舞者索尼娅也可以配合冲锋/突袭生物完成一回合清场的操作(传播瘟疫:你说啥???)。

由于高费生物的加入,拟态豆荚的平均质量其实已经不如当初,经常会出现过到奇形怪状的东西出不去导致头被打爆的情况,但是为了尽快做完任务,我仍然选择带上2张拟态豆荚,如果环境中快攻较多,可以选择去掉一张。

dk则是一张非常完美的后期质量牌,在只缺1次就能做完任务时,dk可以帮你补完最后的空缺,同时潜行的那个回合也可以帮助你在快攻手下苟延残喘一回合,然后通过消失完成返场。

斩杀:

在任务完成的生物由55变成44之后,任务贼的斩杀线就低了许多,原来的双冲锋 + 消失 + 双冲锋的组合可以打20血,现在只剩下了16血。由于斩杀线的下降,因此我去掉了一只石牙野猪,更偏向于站场取胜。南海船工在前期的解场中可以发挥一定的作用,在任务贼内战中还可以解掉对面的32 ,在前期控制场面逼迫消失。同时,冲锋随从做任务的方式为通过影舞者索尼娅在一回合内送完,因此带1张还是2张对做任务并无区别。

防守:

凶恶的鳞皮兽作为任务贼当年卷土重来的罪魁祸首,自然要当仁不让地加入任务贼的苟活部队,与欢乐的发明家一起成为护脸的中坚力量。冰川裂片则是做任务非常好的材料,在面对铺场快攻时,能在不怎么掉血的情况下做完任务。蜡油元素在任务做完之后可以作为欢乐的发明家的替代品,而在任务做完前,也可以骗出对面的血骑士,同时吸收2个攻击频率,达到和回血同样的效果。

清场:

除了任务贼必带的神级AOE消失之外,由于超生德的盛行,任务贼还加入了双刀扇。根据外服测试的结果,带双刀扇的任务贼打超生德64开,而相比背刺,刀扇在对抗德鲁伊的时候还能做到配合场面过传播瘟疫的效果,可谓是一举两得。除此以外,刀扇在面对奇数骑、动物园时也有着不错的表现。

可替换单卡:

背刺:抗快攻神卡,但是打中慢速时根本不想见到,由于先天就亏一张牌,因此任务贼一旦抽到背刺,经常就会面临手牌打光的危机,在环境中快攻很多时可带(或者干脆玩战士)。

精灵咏唱者:第二张精灵咏唱者的加入会令任务贼的过牌能力大幅提升,同时对抗快攻的能力进一步下降。考虑到任务贼的本身定位,在比赛中可以考虑携带。

实验室招募员:一张砰砰计划版本的新卡,可以达到夜幕奇袭的效果,在变身dk后可以拥有无限疲劳的效果。但由于当前版本中没有比任务贼更厚的套牌,故舍弃。在天梯全是任务贼内战时可以考虑携带,通过洗入影舞者索尼娅的方式提高内战胜率。

闷棍:对抗控制术、墙德和亡语猎的神卡,在对抗快攻时极其浪费手牌且难以抢节奏,在环境中慢速卡组较多时可以选择携带。

对阵思路

留牌

由于任务的存在,任务贼在换牌环节有着天然的劣势,因此在先手时的操作空间往往十分有限。一般暗影步、小熊猫和佐拉必留,影舞者索尼娅在打快攻时留下。

对阵分析

  • 蓝龙德/蓝龙换家德:带蓝龙的德鲁伊的取胜点在于在你打死他之前打出744减掉蓝龙的费用或者把橙武砍完,因此对抗这种德鲁伊需要尽快做完任务,然后利用巨大的场面压死德鲁伊。dk的战吼在这个对局中也较为关键,由于资源一般用不完,因此不要无脑9费变,可以等到刀将要砍完或者744后的那回合变,通过拖一回合用场攻压死德鲁伊。利用刀扇可以很轻易地过传播瘟疫的墙,因此在做完任务之后就不要轻易空打刀扇过牌了。
  • 换家德:没有蓝龙的纯换家德,对任务贼来说就好打了很多,需要注意的点是做完任务后,对面733拿过去的生物也都是44,因此中期之后最好不要把冲锋猪留在手上,变身dk后基本可以在几回合内压死德鲁伊。

  • 超生德:欧服的Crane333、ike、killinallday和rage4人测试过的顶级超生德打顶级任务贼的结果是任务贼6:4超生德,因此我认为这个对局是一个任务贼的小优对局。刀扇在这个对局中极其重要,由于小精灵是0费的无法消失,因此只能用刀扇进行处理,一般只要用刀扇处理小精灵,任务贼就基本赢了。在这个对局中,双方的关键卡牌正巧都在图上,德的关键点在于传播瘟疫+丛林之魂的站场与反杀以及4费精灵之森给的压力,而任务贼的刀扇和消失这两个AOE非常关键,同时影舞者索尼娅可以帮你迅速做完任务,而欢乐的发明家抵挡的4个攻击频率则是中期苟活防斩杀的关键。对局极其复杂,经常能胶着在任务贼做完任务的前后两个回合,胜负与双方的操作水平以及读牌都有很大的关系。
  • 法术猎:优势对局。法术猎本身提供的伤害有限,5费的4狼又正好会撞上6费的消失,做完任务后法术猎并没有很多的越墙斩杀手段,可以通过发明家劝退。
  • 亡语猎:优势对局,起手要留消失。在6费之前尽量打满费用上一些小生物,以便在6费打消失前把对面的蛋打爆。解掉蛋后对面的爆发点就只剩下冬灵一波了,由于现在的亡语猎普遍抛弃了岳父龙,只有暴龙王一个冲锋生物,因此伤害有限。需要注意的是训犬大师肖尔一定要不计代价地解掉,不然很有可能翻车。
  • 奥秘猎:劣势对局,前期的生物压力会压低血线,同时还有杀戮的斩杀,解怪还会触发毒蛇和眼镜蛇,一般只有非常顺的情况下才可以赢,做冰川裂片片任务是一个比较不错的选择,欢乐的发明家则不推荐做任务,由于费用太高,可能会让血线变得过低,导致没有时间开任务。
  • 奥秘法:跑得一定要快,frozen有言,当你挂上任务3秒而对面没跑的时候,你就该跑了。年迈的任务贼已经通过挂任务劝退两个战士了。
  • 奇数骑:小劣对局,由于针对超生德的双刀扇误伤了奇数骑,因此这个版本的任务贼打奇数骑时并没有原来的劣势那么大。并且超级联赛上已经证明,奇数骑在抽不到buff的时候,即使任务贼有一些失误也仍然可以赢下(心疼特神1s)。注意的点是3费时不要打刀扇,留到4费时再打,这样可以中断骑士的节奏,否则3费打完刀扇,4费又铺了一波就没法再解了。同时在对面场攻不高且报告不多时可以选择贪消失,在对面打过菌菇术士/等级提升之后再打,而且最好能爆掉菌菇术士等即时产生场攻的随从,为自己争取时间。
  • 奇数贼:劣势对局,但不用开局听到无人生还就跑。如果能够做冰片或发明家任务的话,还是有机会活到任务做完的。起手要留南海船工用于解对面的非暴徒的3费生物,如果是暴徒的话就通过冰冻和嘲讽硬扛,在6费的时候用消失解决。总体而言比较难以取胜。
  • 战吼萨:比较优势的对局,战吼萨的闪电风暴和火山喷发都很难处理一地的44,只要一个欢乐的发明家+一个别的生物就可以让战吼萨头大。不过要注意的是高费时不要一次性用掉太多资源,否则闪电风暴+火山喷发还是比较伤的。除此以外战吼萨只有特别胡才能赢了。
  • 动物园:劣势对局,影舞者索尼娅在这个对局极其关键。由于动物园只有灵魂之火一张直伤,因此躲在欢乐的发明家后的影舞者索尼娅就是反败为胜的钥匙。一般要赌对方没有灵魂之火,当然如果动物园比较卡手,也可以用影舞者索尼娅+冲锋做任务同时控制场攻。要注意的是,消失回去前如果对方场上同时有开心的食尸鬼+巫医的时候,优先解掉巫医,而在同时有开心的食尸鬼+菌菇附魔师时,则要优先解掉开心的食尸鬼。这样能让对方在消失后不至于一下铺得太多。
  • 偶数术:小优对局,冰川裂片用于控制对面的山岭,而影舞者索尼娅用来在任务完成后解决偶数术的巨大场面。需要注意的点在于这个对局不能3费下影舞者索尼娅然后暗影步收回来用于节省费用,因为存在被恶魔计划的风险,同时为了防477还不能用小刀砍脸,因此只能使出贼的祖传招数——秘技·反复转刀。
  • 控制术:大优对局,一般只要dk不沉底都可以赢,在明确对方是控制术时可以留下dk,利用dk提供的暗影牌资源消耗光对面的AOE和嘲讽就能取胜。消失在这个对局可以留到任务完成后用于斩杀,不是特别紧急时不需要用来做任务。
  • 奇数战:年迈的奇数战在看到你挂上任务的时候就应该跑了,如果不跑的话记住需要防好窃魂者阿扎莉娜,与换家德类似,对面偷到的牌也是buff过的。佐拉一般在变身dk后配合1费或2费生物进行无限资源,不用于做任务。

天梯小贴士

任务贼由于自身的特性,并不适合单独用来冲天梯,配合一套控制卡组食用风味更佳。当天梯快攻较多时,使用奇数战、控制术或超生德进行冲分,而在天梯慢速卡组较多时再掏出任务贼,可以达到事半功倍的效果。

总结

任务贼在两次补丁之后,依然没有灭绝,而是凭借着万能的新卡——欢乐的发明家完成了第二次归来。利用本身无尽资源的特性,任务贼可以吊打各路比自己慢的中速/控制卡组,而欢乐的发明家又提供了任务贼一直以来急需的快攻抗性,令任务贼对抗超生德、奇数骑等铺场快攻时拥有一战之力。如果不改动任务本身的无限资源特性,任务贼将像当年的青玉德一样,始终是悬挂在标准环境中的“达摩克勒斯之剑”,制约着环境的速度。

目前的比赛环境中,任务贼的被ban率居高不下,而抓任务贼的快攻lineup也非常常见,同时还有一些来抓快攻lineup的控制卡组。在环境由任务贼主导时,会逐渐变为极其清晰的剪刀石头布,这样看似百花齐放的环境下其实更加加大了抽签的运气成分,希望版本中期的补丁能改变这一点。